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Jeux de dés

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Le 421
Extrait de http://fr.wikipedia.org/wiki/421_(jeu)

Le 421 est un jeu populaire qui se joue encore au comptoir de nombre de bars, en particulier en région parisienne.

On joue au 421 à l'aide de trois dés et d'un certain nombre de jetons ou fiches (souvent 11 ou 21), il se joue à deux joueurs ou plus.

Les combinaisons

Il existe différents types de combinaisons :

  • le 421 qui est composé de 4,2 et 1. Il vaut 8 points ou 10 points suivant les variantes, c'est la combinaison la plus forte ;
  • les fiches qui sont composées de 2 as et d'une troisième valeur. Elles valent la valeur du troisième dé (par exemple 4,1,1 vaut 4 points).
  • les baraques qui sont composées des trois mêmes valeurs (par exemple 6,6 et 6). Cette combinaison vaut autant de points que la valeur des dés (6 points pour notre exemple), sauf dans le cas 1,1,1, où elle vaut 7 points ; À valeur équivalente, « fiche » l'emporte sur « baraque » ;
  • les tierces qui sont composées de 3 chiffres successifs. Elles valent 2 points et sont plus faibles que toutes les combinaisons précédentes. Bien sûr, 6,5,4 sera plus fort que 3,2,1 ;
  • Il reste toutes les autres qui ne valent qu'un point et sont plus faibles. On les classe grâce au chiffre le plus fort, puis le deuxième et le troisième. Par exemple, 6,4,1 est plus fort que 5,5,3, etc.
  • enfin, « nénette », la combinaison 2,2,1. Elle est la plus basse combinaison possible. Dans certaines variantes elle vaut 4 points et est battue par les tierces, les fiches, les baraques et le 421, elle bat alors les combinaisons restantes.

Déroulement du jeu

Le jeu se joue en deux phases. La première phase consiste à distribuer les jetons aux joueurs. Pour ce faire, les joueurs lancent à tour de rôle les dés. Celui qui fait la plus faible combinaison récupère des jetons dont le nombre dépend de la plus forte combinaison. Le joueur qui perd le tour commence le tour suivant.

Lorsque tous les jetons ont été répartis, on commence la seconde phase, dite « décharge » (sauf si bien sûr, un seul joueur à reçu tous les pions...).

La grande différence par rapport à la première phase du jeu est que les joueurs peuvent jouer plusieurs fois de suite pour améliorer la combinaison obtenue : ainsi, si au premier tirage on obtient 5,3,1, on pourra mettre de côté le troisième dé (celui dont la face visible est le 1), et relancer les deux autres : si on tire alors 4, 1, on pourra décider d'arrêter sur 4,1,1. On peut mettre ainsi de côté un ou deux dés, ou tout relancer.

Le premier joueur peut jouer ainsi jusqu'à 3 fois. Les autres joueurs peuvent alors jouer en autant de coups, ou moins, que le premier. Celui qui a obtenu la plus forte combinaison donne, à celui qui a eu la plus faible, autant de jetons que la valeur de sa combinaison.

Si un joueur obtient l'égalité avec le même nombre de coups qu'un joueur précédent, on dit qu'il y a « rampo ». On départage alors les joueurs, en commençant par le dernier et en tournant en sens inverse. On joue en un coup. Il peut parfois y avoir un "rampo" sur le "rampo"...

Lorsqu'un joueur n'a plus de jetons, il a gagné et sort du jeu. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a tous les jetons (il a, bien entendu, perdu).

Une partie complète

Ce que nous venons de décrire est une "manche". Une partie se compose de plusieurs manches à l'issue desquelles un des joueurs doit perdre 2 manches. C'est lui qui est désigné alors pour payer la tournée. Afin d'éviter les malentendus, souvent, on marque les manches par des "superpions" (sous-bocks de bière en général).

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