Jeux de dés
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Le 421
Extrait de
http://fr.wikipedia.org/wiki/421_(jeu)
Le 421 est un jeu populaire qui se joue encore au comptoir
de nombre de bars, en particulier en région parisienne.
On joue au 421 à l'aide de trois dés et d'un certain nombre
de jetons ou fiches (souvent 11 ou 21), il se joue à deux
joueurs ou plus.
Les combinaisons
Il existe différents types de combinaisons :
- le 421 qui est composé de 4,2 et 1. Il vaut 8 points ou 10
points suivant les variantes, c'est la combinaison la plus forte ;
- les fiches qui sont composées de 2 as et d'une troisième valeur.
Elles valent la valeur du troisième dé (par exemple 4,1,1 vaut 4
points).
- les baraques qui sont composées des trois mêmes valeurs (par
exemple 6,6 et 6). Cette combinaison vaut autant de points que la
valeur des dés (6 points pour notre exemple), sauf dans le cas
1,1,1, où elle vaut 7 points ; À valeur équivalente, « fiche »
l'emporte sur « baraque » ;

- les tierces qui sont composées de 3 chiffres successifs. Elles
valent 2 points et sont plus faibles que toutes les combinaisons
précédentes. Bien sûr, 6,5,4 sera plus fort que 3,2,1 ;
- Il reste toutes les autres qui ne valent qu'un point et sont
plus faibles. On les classe grâce au chiffre le plus fort, puis le
deuxième et le troisième. Par exemple, 6,4,1 est plus fort que
5,5,3, etc.
- enfin, « nénette », la combinaison 2,2,1. Elle est la plus basse
combinaison possible. Dans certaines variantes elle vaut 4 points et
est battue par les tierces, les fiches, les baraques et le 421, elle
bat alors les combinaisons restantes.
Déroulement du jeu
Le jeu se joue en deux phases. La première phase consiste à
distribuer les jetons aux joueurs. Pour ce faire, les joueurs lancent
à tour de rôle les dés. Celui qui fait la plus faible combinaison
récupère des jetons dont le nombre dépend de la plus forte
combinaison. Le joueur qui perd le tour commence le tour suivant.
Lorsque tous les jetons ont été répartis, on commence la seconde
phase, dite « décharge » (sauf si bien sûr, un seul joueur à reçu tous
les pions...).
La grande différence par rapport à la première phase du jeu est que
les joueurs peuvent jouer plusieurs fois de suite pour améliorer la
combinaison obtenue : ainsi, si au premier tirage on obtient 5,3,1, on
pourra mettre de côté le troisième dé (celui dont la face visible est
le 1), et relancer les deux autres : si on tire alors 4, 1, on pourra
décider d'arrêter sur 4,1,1. On peut mettre ainsi de côté un ou deux
dés, ou tout relancer.
Le premier joueur peut jouer ainsi jusqu'à 3 fois. Les autres
joueurs peuvent alors jouer en autant de coups, ou moins, que le
premier. Celui qui a obtenu la plus forte combinaison donne, à celui
qui a eu la plus faible, autant de jetons que la valeur de sa
combinaison.
Si un joueur obtient l'égalité avec le même nombre de coups qu'un
joueur précédent, on dit qu'il y a « rampo ». On départage alors les
joueurs, en commençant par le dernier et en tournant en sens inverse.
On joue en un coup. Il peut parfois y avoir un "rampo" sur le "rampo"...
Lorsqu'un joueur n'a plus de jetons, il a gagné et sort du jeu. Le
jeu se termine lorsqu'un joueur a tous les jetons (il a, bien entendu,
perdu).
Une partie complète
Ce que nous venons de décrire est une "manche". Une partie se
compose de plusieurs manches à l'issue desquelles un des joueurs doit
perdre 2 manches. C'est lui qui est désigné alors pour payer la
tournée. Afin d'éviter les malentendus, souvent, on marque les manches
par des "superpions" (sous-bocks de bière en général).
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